袖岡 隆泰
株式会社ビーム 代表取締役 / Audio Director
ゲームの「音をつくる」ことと、「ゲームの中でどう鳴らすか」を一体で考える。音楽・効果音の制作から、サウンドディレクション、Wwise・Unreal Engine・Unityを用いた実装まで、クリエイティブと技術の両面からゲーム体験を支えています。

プロフィール
1998年、明治大学政治経済学部を卒業後、テクモ(現・コーエーテクモゲームス)に入社。『ギャロップレーサー』『モンスターファーム』シリーズなどの制作に参加。
PlayStation 2『アルゴスの戦士』では音楽制作に加え、ロシアでのフルオーケストラ収録に参加。2008年からプラチナゲームズに在籍し、『ベヨネッタ』『ベヨネッタ2』『マックスアナーキー』などに携わりました。
2018年に株式会社ビームを設立。現在はゲームサウンド全体の設計・制作・実装を手掛けるとともに、VR / XRにおける空間音響とインタラクティブな音響表現にも取り組んでいます。
経歴
明治大学政治経済学部卒業。『ギャロップレーサー』『モンスターファーム』シリーズなどで音楽・効果音制作に参加。
収録楽曲の作曲を担当。ロシアで行われた約80名のオーケストラ収録にも参加。作品の音楽は米国Game Audio Network Guildの賞などにノミネート。
『ベヨネッタ』『ベヨネッタ2』『マックスアナーキー』などのゲーム音楽制作・サウンド関連業務に参加。
ゲーム音楽、効果音、サウンドディレクションに加え、Wwiseとゲームエンジンを用いたサウンド実装を軸に活動。
主な参加作品
※上記は個人の参加実績を含みます。各タイトルの商標・著作権は権利者に帰属します。
専門領域
音楽・効果音の制作にとどまらず、ゲーム内での発音制御、インタラクティブミュージック、環境音設計、ミックス、デバッグまで一貫した視点で対応します。
講演・教育・その他
XRにおける3D音響の設計・実装について、技術検証やデモ制作に取り組んでいます。
地域の子どもたちに向けたゲームスクールの企画・開催にも取り組んでいます。また、ゲーム以外では劇場映画『恋鎖』、NHK『バリバラ・スケッチコメディー』、関西テレビ『快傑えみちゃんねる』などの音楽制作実績があります。

