代表プロフィール

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Founder Profile / 01

袖岡 隆泰

Takayasu Sodeoka

株式会社ビーム 代表取締役 / Audio Director

Composer / Sound Designer / Technical Audio / Implementation

ゲームの「音をつくる」ことと、「ゲームの中でどう鳴らすか」を一体で考える。音楽・効果音の制作から、サウンドディレクション、Wwise・Unreal Engine・Unityを用いた実装まで、クリエイティブと技術の両面からゲーム体験を支えています。

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Takayasu Sodeoka — Founder / Audio Director
About

プロフィール

1998年、明治大学政治経済学部を卒業後、テクモ(現・コーエーテクモゲームス)に入社。『ギャロップレーサー』『モンスターファーム』シリーズなどの制作に参加。

PlayStation 2『アルゴスの戦士』では音楽制作に加え、ロシアでのフルオーケストラ収録に参加。2008年からプラチナゲームズに在籍し、『ベヨネッタ』『ベヨネッタ2』『マックスアナーキー』などに携わりました。

2018年に株式会社ビームを設立。現在はゲームサウンド全体の設計・制作・実装を手掛けるとともに、VR / XRにおける空間音響とインタラクティブな音響表現にも取り組んでいます。

Career

経歴

1998
テクモ入社

明治大学政治経済学部卒業。『ギャロップレーサー』『モンスターファーム』シリーズなどで音楽・効果音制作に参加。

2002
『アルゴスの戦士』(PS2)

収録楽曲の作曲を担当。ロシアで行われた約80名のオーケストラ収録にも参加。作品の音楽は米国Game Audio Network Guildの賞などにノミネート。

2008
プラチナゲームズ入社

『ベヨネッタ』『ベヨネッタ2』『マックスアナーキー』などのゲーム音楽制作・サウンド関連業務に参加。

2018–
株式会社ビーム設立

ゲーム音楽、効果音、サウンドディレクションに加え、Wwiseとゲームエンジンを用いたサウンド実装を軸に活動。

Selected Credits

主な参加作品

Echoes of AincradAdditional Music / Wwise & UE5 Implementation
ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールWwise / Unity Implementation
バイオハザード RE:3Music / Wwise Implementation
バイオハザード7 End of ZoeMusic
ベヨネッタ / ベヨネッタ2Music / Audio Implementation(作品により担当範囲は異なります)
アルゴスの戦士(Rygar: The Legendary Adventure)Music / Sound Design / Orchestral Recording / Audio Implementation
ドラゴンクエストタクトSound Design
Knights of Fiona ~フィオナ騎士団~Wwise / Unity Implementation

※上記は個人の参加実績を含みます。各タイトルの商標・著作権は権利者に帰属します。

Expertise

専門領域

音楽・効果音の制作にとどまらず、ゲーム内での発音制御、インタラクティブミュージック、環境音設計、ミックス、デバッグまで一貫した視点で対応します。

Audio DirectionSound DesignMusic CompositionWwiseUnreal EngineUnityInteractive AudioSpatial AudioVR / XR Audio
Beyond Games

講演・教育・その他

XRにおける3D音響の設計・実装について、技術検証やデモ制作に取り組んでいます。

地域の子どもたちに向けたゲームスクールの企画・開催にも取り組んでいます。また、ゲーム以外では劇場映画『恋鎖』、NHK『バリバラ・スケッチコメディー』、関西テレビ『快傑えみちゃんねる』などの音楽制作実績があります。