株式会社ビーム
株式会社ビーム · Game Audio Studio · Osaka, Japan

GAME AUDIO

音づくりから、ゲームへの実装まで。

株式会社ビーム(Beam Inc.)は大阪を拠点とするゲームサウンド制作会社です。
効果音制作、音楽制作、サウンドディレクションから、 Wwise・Unreal Engine・Unityへの実装まで対応します。

Sound Design · Music · Audio Direction · Wwise · Unreal Engine · Unity

SELECTED TEAM CREDITS — Pokémon, Resident Evil, Bayonetta, NINJA GAIDEN, DEAD OR ALIVE & Metroid

Echoes of Aincrad トレーラーを音声付きで観る
3名のコアチーム Creative + Technical Game Audio
Wwise / UE / Unity 制作から実装・ゲーム内調整まで
Team Integration 開発チームの一員として連携
About beam

少人数だからこそ、 深く、柔軟に。

ゲームサウンドにおいては、音の制作とゲームへの実装を切り離さず、ひとつの工程として考えることが重要だと考えています。 そのため、株式会社ビームでは、音素材を納品して終わりとは考えていません。

長年にわたり協働してきた3名を中心に、サウンドディレクション、音楽制作、効果音制作から、 Wwise、Unreal Engine、Unityへの実装まで一貫して対応します。

少人数だからこそ、メンバー間で直接コミュニケーションを取り、プロジェクトに必要な制作力と技術力を柔軟に組み合わせます。

Your Audio Team

社内サウンドチームとして 開発に加わります

株式会社ビームは、音素材を制作して納品するだけの外部制作会社ではありません。 開発チームの一員として、開発側のスタッフと同じ目線で、 仕様整理から制作、実装、確認、調整まで継続して担当します。

開発チームの一員として密に連携 SlackやTeams、定例ミーティング、タスク管理、バージョン管理など、プロジェクトごとの開発環境や進め方に合わせて連携します。
制作と技術の両面に対応 音楽・効果音制作、サウンドディレクションから、Wwise、UE、Unityへの実装まで一貫して対応します。
プロジェクトに合わせた柔軟な体制 開発段階や必要な範囲に応じて、3名それぞれの強みを組み合わせて対応します。
What We Do

制作と実装を、
ひとつのチームで。

企画段階からの参加、プロジェクト全体のサウンドディレクション、開発チームのサウンド担当者と連携した制作・実装など、 プロジェクトの状況に合わせて柔軟に対応します。

01

Audio Direction & Sound Design

サウンド全体の方針策定や仕様整理から、効果音、環境音、UI、キャラクター、バトル、 カットシーン、ミックス設計、制作進行まで対応します。

02

Music

ゲームの世界観や演出に合わせた楽曲を制作します。 リニア楽曲だけでなく、実装仕様を踏まえたインタラクティブミュージックにも対応します。

03

Technical Audio

Wwiseの構造設計、States、Switches、RTPC、Bus Routing、Mix、Spatial Audio、 デバッグ、最適化、Audio System Designを行います。

04

Implementation

Unreal Engine・UnityへのEvent実装、Game State制御、アニメーションとの連携、環境音配置、 実機確認、ゲーム内調整まで対応します。

Selected Work

主な参加作品

公開可能な実績の中から、近年の代表的な作品を紹介します。 各作品の担当領域と参加メンバーを記載しています。

Echoes of Aincrad
Echoes of Aincrad
Music / Wwise & UE5 Implementation Takayasu Sodeoka Wwise & UE5 Implementation Yoshiaki Tanaka Cutscene SFX Takumi Saito ©2020 Reki Kawahara/KADOKAWA/SAO-P Project · ©Bandai Namco Entertainment Inc.
ドラゴンクエストタクト
ドラゴンクエストタクト
Sound Design Takayasu Sodeoka · Takumi Saito
ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!
ウマ娘 プリティーダービー
熱血ハチャメチャ大感謝祭!
Sound Design Takayasu Sodeoka · Takumi Saito
Knights of Fiona ~フィオナ騎士団~
Knights of Fiona
~フィオナ騎士団~
Wwise & Unity Implementation Takayasu Sodeoka · Yoshiaki Tanaka BGM / SFX Production Takumi Saito
Re:ゼロから始める異世界生活 Witch’s Re:surrection
Re:ゼロから始める異世界生活
Witch’s Re:surrection
Music / Sound Design Takumi Saito Additional Music / Wwise & Unity Implementation Takayasu Sodeoka Wwise & Unity Implementation Yoshiaki Tanaka
銀河英雄伝説 Die Neue Saga
銀河英雄伝説
Die Neue Saga
Music / Sound Design Takumi Saito Additional Music Takayasu Sodeoka

※ゲームタイトルおよび画像は、弊社の参加実績を紹介する目的で掲載しています。 各商標・著作権は、それぞれの権利者に帰属します。

Our Approach

音を納品して、
終わりではありません。

ゲームサウンドは、良い音をつくるだけで完結するものではありません。 ゲーム内で意図どおりに鳴り、適切にミックスされ、プレイヤー体験を支える状態まで仕上げます。

実装を見据えた音づくり 制作段階から、ゲーム内で音がどのように鳴り、状況に応じて変化するかまで考えます。
開発チームと直接連携 ゲームデザイナー、プログラマー、アーティスト、プロデューサーと直接相談しながら進めます。
開発段階に合わせた柔軟な体制 サウンド全体を担当する形から、開発側のサウンド担当者との共同作業、実装のみ、制作の一部を補う形まで、必要な範囲に応じて対応します。
Core Team

異なる強みを組み合わせる、
3名のコアチーム

株式会社ビームでは、長年一緒に仕事をしてきたメンバーを中心に、プロジェクトごとにチームを構成しています。 以下には、株式会社ビームとして参加した作品に加え、各メンバーがこれまでに担当した作品も掲載しています。

01 / FOUNDER

袖岡 隆泰Takayasu Sodeoka

Founder / Audio Director / Composer / Sound Designer / Implementer

サウンドディレクション、音楽・効果音制作から、Wwiseやゲームエンジンへの実装まで担当します。 制作と技術をつなぎ、ゲームサウンド全体を設計します。

Selected Career Credits
  • Echoes of AincradMusic / Wwise & UE5 Implementation
  • Pokémon Brilliant Diamond / Shining PearlWwise / Unity Implementation
  • Resident Evil 3Music / Wwise Implementation
  • Resident Evil 7: Biohazard — End of ZoeMusic
  • Bayonetta 2Music
  • BayonettaMusic / Audio Implementation
  • Rygar: The Legendary AdventureMusic / Sound Design / Orchestral Recording / Audio Implementation
02 / TECHNICAL

Yoshiaki
Tanaka

Technical Audio Designer / Implementer

Wwise、Unreal Engine、Unityを用いた実装を中心に、 技術面と開発ワークフローを担当します。

Selected Career Credits
  • Echoes of AincradWwise & UE5 Implementation
  • Knights of FionaWwise / Unity Implementation
  • Re:ZERO -Starting Life in Another World- Witch's Re:surrectionWwise / Unity Implementation
03 / CREATIVE

Takumi
Saito

Composer / Sound Designer

コンソールゲームを中心に、長年にわたる音楽・効果音制作の経験があります。

Selected Career Credits
  • DEAD OR ALIVE 4Music / Sound Design
  • DEAD OR ALIVE Xtreme 2Music / Sound Design
  • NINJA GAIDEN 2Sound Direction / Music / Sound Design
  • NINJA GAIDEN 3Sound Direction / Music / Sound Design
  • Metroid: Other MSound Direction / Music / Sound Design
  • Dragon's Dogma (ONA)Sound Direction
  • Shikizakura (TV)Sound Direction / Music
  • Echoes of AincradCutscene SFX
Tools & Technology Wwise Unreal Engine Unity Nuendo Spatial Audio VR / XR Audio
Contact

プロジェクトのサウンドについて、
お気軽にご相談ください

サウンドディレクション、音楽・効果音制作、Wwise・Unreal Engine・Unityへの実装から、 開発チームへの継続的な参加まで、プロジェクトの状況に合わせて対応します。

本店所在地 〒564-0001 大阪府吹田市岸部北5丁目39番20号 2F