Audio Direction & Sound Design
サウンド全体の方針策定や仕様整理から、効果音、環境音、UI、キャラクター、バトル、 カットシーン、ミックス設計、制作進行まで対応します。
音づくりから、ゲームへの実装まで。
株式会社ビーム(Beam Inc.)は大阪を拠点とするゲームサウンド制作会社です。
効果音制作、音楽制作、サウンドディレクションから、
Wwise・Unreal Engine・Unityへの実装まで対応します。
Sound Design · Music · Audio Direction · Wwise · Unreal Engine · Unity
SELECTED TEAM CREDITS — Pokémon, Resident Evil, Bayonetta, NINJA GAIDEN, DEAD OR ALIVE & Metroid
Echoes of Aincrad トレーラーを音声付きで観る少人数だからこそ、 深く、柔軟に。
ゲームサウンドにおいては、音の制作とゲームへの実装を切り離さず、ひとつの工程として考えることが重要だと考えています。 そのため、株式会社ビームでは、音素材を納品して終わりとは考えていません。
長年にわたり協働してきた3名を中心に、サウンドディレクション、音楽制作、効果音制作から、 Wwise、Unreal Engine、Unityへの実装まで一貫して対応します。
少人数だからこそ、メンバー間で直接コミュニケーションを取り、プロジェクトに必要な制作力と技術力を柔軟に組み合わせます。
株式会社ビームは、音素材を制作して納品するだけの外部制作会社ではありません。 開発チームの一員として、開発側のスタッフと同じ目線で、 仕様整理から制作、実装、確認、調整まで継続して担当します。
企画段階からの参加、プロジェクト全体のサウンドディレクション、開発チームのサウンド担当者と連携した制作・実装など、 プロジェクトの状況に合わせて柔軟に対応します。
サウンド全体の方針策定や仕様整理から、効果音、環境音、UI、キャラクター、バトル、 カットシーン、ミックス設計、制作進行まで対応します。
ゲームの世界観や演出に合わせた楽曲を制作します。 リニア楽曲だけでなく、実装仕様を踏まえたインタラクティブミュージックにも対応します。
Wwiseの構造設計、States、Switches、RTPC、Bus Routing、Mix、Spatial Audio、 デバッグ、最適化、Audio System Designを行います。
Unreal Engine・UnityへのEvent実装、Game State制御、アニメーションとの連携、環境音配置、 実機確認、ゲーム内調整まで対応します。
公開可能な実績の中から、近年の代表的な作品を紹介します。 各作品の担当領域と参加メンバーを記載しています。
※ゲームタイトルおよび画像は、弊社の参加実績を紹介する目的で掲載しています。 各商標・著作権は、それぞれの権利者に帰属します。
ゲームサウンドは、良い音をつくるだけで完結するものではありません。 ゲーム内で意図どおりに鳴り、適切にミックスされ、プレイヤー体験を支える状態まで仕上げます。
株式会社ビームでは、長年一緒に仕事をしてきたメンバーを中心に、プロジェクトごとにチームを構成しています。 以下には、株式会社ビームとして参加した作品に加え、各メンバーがこれまでに担当した作品も掲載しています。
サウンドディレクション、音楽・効果音制作から、Wwiseやゲームエンジンへの実装まで担当します。
制作と技術をつなぎ、ゲームサウンド全体を設計します。
Wwise、Unreal Engine、Unityを用いた実装を中心に、 技術面と開発ワークフローを担当します。
コンソールゲームを中心に、長年にわたる音楽・効果音制作の経験があります。