beam
Game Audio Studio · Osaka, Japan

GAME AUDIO

音づくりから、ゲームへの実装まで。

beamは大阪を拠点とするGame Audio Studioです。
サウンドデザイン、音楽制作、Audio Directionから、 Wwise・Unreal Engine・Unityへの実装まで対応します。

Sound Design · Music · Audio Direction · Wwise · Unreal Engine · Unity

SELECTED TEAM CREDITS — Pokémon, Resident Evil, Bayonetta, NINJA GAIDEN, DEAD OR ALIVE & Metroid

Echoes of Aincrad トレーラーを音声付きで観る
3名のコアチーム Creative + Technical Game Audio
Wwise / UE / Unity 制作から実装・ゲーム内調整まで
Team Integration 開発チームの一員として連携
About beam

少人数だからこそ、 深く、柔軟に。

Game Audioは、音の制作とゲームへの実装を切り離さず、ひとつの工程として考えることで、より良く機能すると私たちは考えています。 そのためBeamの仕事は、音素材の納品だけで終わりません。

長期的に協働している3名を中心に、Audio Direction、作曲、Sound Design、 Wwise、Unreal Engine、Unityへの実装をカバーします。

小規模だからこそ意思疎通を直接行い、プロジェクトに必要なクリエイティブと技術を柔軟に組み合わせます。

Your Audio Team

社内サウンドチームとして 開発に加わります

Beamは、音素材を制作して納品するだけの外部制作会社ではありません。 開発フローに入り、社内スタッフと同じ目線で、 仕様整理から制作、実装、確認、調整まで継続的に担います。

チームの一員として日常的に連携 SlackやTeams、定例ミーティング、タスク管理、バージョン管理など、プロジェクトの開発環境に合わせて参加します。
クリエイティブと技術の両面に対応 音楽・効果音制作からAudio Direction、Wwise、UE、Unityへの実装まで一貫して支援します。
プロジェクトに合わせた柔軟な体制 開発段階や必要な領域に応じて、3名の強みを組み合わせて対応します。
What We Do

制作と実装を、
ひとつのチームで。

企画段階からの参加、開発中のAudio Direction、既存サウンドチームへの追加支援など、 プロジェクトの状況に合わせて柔軟に参加します。

01

Audio Direction & Sound Design

サウンドコンセプト、仕様整理、効果音、環境音、UI、キャラクター、バトル、 カットシーン、ミックス設計、制作進行まで対応します。

02

Music

ゲームの世界観や演出に合わせた楽曲を制作します。 リニア楽曲だけでなく、実装仕様を踏まえたインタラクティブミュージックにも対応します。

03

Technical Audio

Wwiseの構造設計、States、Switches、RTPC、Bus Routing、Mix、Spatial Audio、 デバッグ、最適化、Audio System Designを行います。

04

Implementation

Unreal Engine・UnityへのEvent実装、Game State制御、Animation連携、環境音配置、 実機確認とゲーム内調整まで対応します。

Selected Work

主な参加作品

公開可能な実績から、近年の代表的な作品を紹介します。 各作品での担当領域と、参加したメンバーを記載しています。

Echoes of Aincrad
Echoes of Aincrad
Music / Wwise & UE5 Implementation Takayasu Sodeoka Wwise & UE5 Implementation Yoshiaki Tanaka Cutscene SFX Takumi Saito ©2020 Reki Kawahara/KADOKAWA/SAO-P Project · ©Bandai Namco Entertainment Inc.
ドラゴンクエストタクト
ドラゴンクエストタクト
Sound Design Takayasu Sodeoka · Takumi Saito
ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!
ウマ娘 プリティーダービー
熱血ハチャメチャ大感謝祭!
Sound Design Takayasu Sodeoka · Takumi Saito
Knights of Fiona ~フィオナ騎士団~
Knights of Fiona
~フィオナ騎士団~
Wwise & Unity Implementation Takayasu Sodeoka · Yoshiaki Tanaka BGM / SFX Production Takumi Saito
Re:ゼロから始める異世界生活 Witch’s Re:surrection
Re:ゼロから始める異世界生活
Witch’s Re:surrection
Music / Sound Design Takumi Saito Additional Music / Wwise & Unity Implementation Takayasu Sodeoka Wwise & Unity Implementation Yoshiaki Tanaka
銀河英雄伝説 Die Neue Saga
銀河英雄伝説
Die Neue Saga
Music / Sound Design Takumi Saito Additional Music Takayasu Sodeoka

※ゲームタイトルおよび画像は、公開済みの参加実績を示す目的で掲載しています。 各商標・著作権は、それぞれの権利者に帰属します。

Our Approach

音を納品して、
終わりではありません。

Game Audioは、良い音をつくるだけでは完成しません。 ゲーム内で正しく反応し、明瞭にMixされ、プレイヤー体験を支える状態まで仕上げます。

実装を見据えたクリエイティブ 制作段階から、ゲーム内で音がどのように振る舞うかを考えます。
開発チームとの直接的なコミュニケーション Game Designer、Programmer、Artist、Producerと直接相談しながら進めます。
開発段階に応じた柔軟な支援 Game Audio全体、共同開発、技術支援、制作リソースの補完など、必要な範囲に対応します。
Core Team

異なる強みを組み合わせる、
3名のコアチーム

Beamは、長期的に協働しているメンバーとプロジェクト単位でチームを構成しています。 以下の実績には、Beamでの参加作品に加え、各メンバーがこれまでのキャリアで担当した作品も含まれます。

01 / FOUNDER

袖岡 隆泰Takayasu Sodeoka

Founder / Audio Director / Composer / Sound Designer / Implementer

Audio Direction、音楽・効果音制作から、Wwiseとゲームエンジンへの実装まで担当。 クリエイティブと技術をつなぎ、Game Audio全体を設計します。

Selected Career Credits
  • Echoes of AincradMusic / Wwise & UE5 Implementation
  • Pokémon Brilliant Diamond / Shining PearlWwise / Unity Implementation
  • Resident Evil 3Music / Wwise Implementation
  • Resident Evil 7: Biohazard — End of ZoeMusic
  • Bayonetta 2Music
  • BayonettaMusic / Audio Implementation
  • Rygar: The Legendary AdventureMusic / Sound Design / Orchestral Recording / Audio Implementation
02 / TECHNICAL

Yoshiaki
Tanaka

Technical Audio Designer / Implementer

Technical Audioとゲームエンジンへの統合を中心に、 Wwise、Unreal Engine、Unityを用いた実装と開発ワークフローを担当します。

Selected Career Credits
  • Echoes of AincradWwise & UE5 Implementation
  • Knights of FionaWwise / Unity Implementation
  • Re:ZERO -Starting Life in Another World- Witch's Re:surrectionWwise / Unity Implementation
03 / CREATIVE

Takumi
Saito

Composer / Sound Designer

主要コンソールタイトルを中心に、豊富な制作経験を持ちます。

Selected Career Credits
  • DEAD OR ALIVE 4Music / Sound Design
  • DEAD OR ALIVE Xtreme 2Music / Sound Design
  • NINJA GAIDEN 2Sound Direction / Music / Sound Design
  • NINJA GAIDEN 3Sound Direction / Music / Sound Design
  • Metroid: Other MSound Direction / Music / Sound Design
  • Dragon's Dogma (ONA)Sound Direction
  • Shikizakura (TV)Sound Direction / Music
  • Echoes of AincradCutscene SFX
Tools & Technology Wwise Unreal Engine Unity Nuendo Spatial Audio VR / XR Audio
Contact

プロジェクトのサウンドについて、
お気軽にご相談ください

サウンド制作、Audio Direction、Wwise・Unreal Engine・Unityへの実装から、 開発チームの一員としての継続的な参加まで、プロジェクトの状況に合わせて対応します。

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