Audio Direction & Sound Design
サウンドコンセプト、仕様整理、効果音、環境音、UI、キャラクター、バトル、 カットシーン、ミックス設計、制作進行まで対応します。
音づくりから、ゲームへの実装まで。
beamは大阪を拠点とするGame Audio Studioです。
サウンドデザイン、音楽制作、Audio Directionから、
Wwise・Unreal Engine・Unityへの実装まで対応します。
Sound Design · Music · Audio Direction · Wwise · Unreal Engine · Unity
SELECTED TEAM CREDITS — Pokémon, Resident Evil, Bayonetta, NINJA GAIDEN, DEAD OR ALIVE & Metroid
Echoes of Aincrad トレーラーを音声付きで観る少人数だからこそ、 深く、柔軟に。
Game Audioは、音の制作とゲームへの実装を切り離さず、ひとつの工程として考えることで、より良く機能すると私たちは考えています。 そのためBeamの仕事は、音素材の納品だけで終わりません。
長期的に協働している3名を中心に、Audio Direction、作曲、Sound Design、 Wwise、Unreal Engine、Unityへの実装をカバーします。
小規模だからこそ意思疎通を直接行い、プロジェクトに必要なクリエイティブと技術を柔軟に組み合わせます。
Beamは、音素材を制作して納品するだけの外部制作会社ではありません。 開発フローに入り、社内スタッフと同じ目線で、 仕様整理から制作、実装、確認、調整まで継続的に担います。
企画段階からの参加、開発中のAudio Direction、既存サウンドチームへの追加支援など、 プロジェクトの状況に合わせて柔軟に参加します。
サウンドコンセプト、仕様整理、効果音、環境音、UI、キャラクター、バトル、 カットシーン、ミックス設計、制作進行まで対応します。
ゲームの世界観や演出に合わせた楽曲を制作します。 リニア楽曲だけでなく、実装仕様を踏まえたインタラクティブミュージックにも対応します。
Wwiseの構造設計、States、Switches、RTPC、Bus Routing、Mix、Spatial Audio、 デバッグ、最適化、Audio System Designを行います。
Unreal Engine・UnityへのEvent実装、Game State制御、Animation連携、環境音配置、 実機確認とゲーム内調整まで対応します。
公開可能な実績から、近年の代表的な作品を紹介します。 各作品での担当領域と、参加したメンバーを記載しています。
※ゲームタイトルおよび画像は、公開済みの参加実績を示す目的で掲載しています。 各商標・著作権は、それぞれの権利者に帰属します。
Game Audioは、良い音をつくるだけでは完成しません。 ゲーム内で正しく反応し、明瞭にMixされ、プレイヤー体験を支える状態まで仕上げます。
Beamは、長期的に協働しているメンバーとプロジェクト単位でチームを構成しています。 以下の実績には、Beamでの参加作品に加え、各メンバーがこれまでのキャリアで担当した作品も含まれます。
Audio Direction、音楽・効果音制作から、Wwiseとゲームエンジンへの実装まで担当。
クリエイティブと技術をつなぎ、Game Audio全体を設計します。
Technical Audioとゲームエンジンへの統合を中心に、 Wwise、Unreal Engine、Unityを用いた実装と開発ワークフローを担当します。
主要コンソールタイトルを中心に、豊富な制作経験を持ちます。