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Blog
- 2023.10.31
【Unity】ReverbZoneを地形に合わせるには。
ReverbZoneは形状がSphereであるため、四角い建物などの適用する場合、リバーブ適用エリアが建物の外まで有効になってしまったり、はみ出さないようにすると今度は建物の角が適用外になってしまいます。 そこで、Rev […]
- 2023.10.31
【Unity】地面の素材によって足音を切り替えるScript
草や土、砂地など、地面の素材のことを「マテリアル」とか「アトリビュート」と呼んだりしますが、これらに応じて足音を変えたい場合、サウンド用のミドルウェア(Wwise、CRIなど)があればお手の物ですが、ミドルウェアを導入で […]
- 2023.10.31
【Unity】環境音をランダムで鳴らす
環境音を鳴らす際、ステレオの環境音をループで鳴らすのも良いのですが、単発で複数の「風の音」や「虫の鳴き声」をフィールドのあちこちからランダムで鳴らすと、表現力がより深まります。